Points:
4
Points:
16
Sec. Points:
52
Sec. Points:
83
Primary codex:
Orks
Primary codex:
Heretic Astartes
Sec. codex:
Secondary codex:
Armylist:
Armylist:
+ PLAYER: Wojtek “Adato” Ciecierski WA783
+ TK: Wojtek “Adato” WA783 ID: 11413
+ GV: Adato
+ FACTIONS USED: Orks
+ TOTAL COMMAND POINTS: 0
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ TOTAL MODELS: 116
+ NUMBER OF UNITS: 20
+ PRE GAME STRATEGEMS: Warlord Trait, Relict

Secondary Objectives Information
No Prisoners: 13 (110W)
Bring it Down: 17
Assasination: 13
Abhor the Witch: 6

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Patrol Detachment - Evil Sunz [0CP] (Orks) [72 PL, 1,125pts]

HQ1: Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]
Warlord Trait: Brutal but Kunnin
Relict: Rezmekka's Redder Paint

TR1: Beast Snagga Boyz: 9x Beast Snagga Boy, Beast Snagga Nob [5 PL, 100pts]

EL1: Kommandos: 4x Kommando, Boss Nob, Power Klaw [4 PL, 60pts]
EL2: Meganobz: 2x Meganob, 4x Killsaw, 3x Meganob, 1x Boss Meganob, 4x Kustom Shoota, 4x Power Klaw, Trukk Boyz [12 PL, 200pts]

FA1: DeffKoptas: 6x DeffKopta [16 PL, 300pts]

HS1: Kill Rig: 1. Roar of Mork, 2. Frazzle, Squig-hide Tyres [12 PL, 205pts]

DT1: Trukk [4 PL, 70pts]
DT2: Trukk [4 PL, 70pts]

===================================================================================
Patrol Detachment - Evil Sunz [-2CP] (Orks) [24 PL, 580pts]

HQ1: Weirdboy: 2. Warpath, 4. Fists of Gork [4 PL, 70pts]

TR2: Gretchin: 10x Gretchin [2 PL, 40pts]
TR3: Gretchin: 10x Gretchin [2 PL, 40pts]

EL3: Kommandos: 4x Kommando, Boss Nob, Power Klaw [4 PL, 60pts]
EL4: Nobz: 1x Boss Nob, 9x Nob, 10x Big Choppa, 10x Choppa, Trukk Boyz [12 PL, 200pts]

FA2: Shokkjump Dragstas: 1x Shokkjump Dragstas [5 PL, 85pts]
FA3: Shokkjump Dragstas: 1x Shokkjump Dragstas [5 PL, 85pts]

===================================================================================
Patrol Detachment - Evil Sunz [-2CP] (Orks) [16 PL, 295pts]

HQ3: Warboss in Mega Armour: Warlord, Trukk Boyz [6 PL, 115pts]

TR4: Gretchin: 10x Gretchin [2 PL, 40pts]
TR5: Gretchin: 10x Gretchin [2 PL, 40pts]

FA4: Stormboyz: 4x Stormboy, Boss Nob Choppa [3 PL, 50pts]
FA5: Stormboyz: 4x Stormboy, Boss Nob Choppa [3 PL, 50pts]
+ PLAYER: Walchuck
+ TK: Walchuck
+ GV: Walchuck
+ ID: WA710
+ ARMY FACTION: Chaos Space Marines
+ TOTAL COMMAND POINTS: 3
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ REINFOREMENT POINTS: N/A
+ PRE GAME STRATEGEMS: Relic (-1CP), Aspiring Lord (-1CP), Thropies of the Long War (-1CP)

SECONDARY OBJECTIVES INFORMATION:
Bring it down: 4
No prisoners: 115
Abhor the witch: 3
Assasinate: 10

== Battalion Chaos Space Marines - Black Legion [0CP] ==

HQ1: Abaddon the Despoiler [300pts, 15PL]
--- Warlord

HQ2: Master of Possession [120pts, 7PL]
--- Mark of Slaneesh (5+++)
--- Powers: Pact of Flesh (leczenie i wskrzeszanie), Mutated Invigoration (+1 S/T)

HQ3: Dark Apostle [95pts, 5PL]
--- Aspiring Lord: Trusted War Leader
--- Relic: Cloak of Conquest (obsec dla core i charakterów w 6 calach)
--- Prayers: Illusory Supplication (transhitman i zakaz rr to hit)

TR1: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]
TR2: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]
TR3: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]

EL1: Chaos Terminator Squad (10) [345pts, 19PL]
--- Mark of Slaneesh
--- Champion: Thropies of the Long War - Black Rune of Damnation (cały unit ma -1 do woudowania)

EL2: Helbrute [110pts, 6PL]
--- Multi-melta
--- Helbrute fist

EL3: Helbrute [110pts, 6PL]
--- Multi-melta
--- Helbrute fist

EL4: Noise Marines (5) [150, 6PL]
--- 3x Sonic Blaster, Blastmaster
--- Champion: Sonic Blaster, Doom Siren

EL5: Noise Marines (5) [150, 6PL]
--- 3x Sonic blaster, Blastmaster
--- Champion: Sonic blaster, Doom siren

EL6: Possessed (5) [140pts, 7PL]

FA1: Raptors [125pts, 7PL]
--- Mark of Khorne
--- Champion: Power fist

FA2: Raptors [125pts, 7PL]
--- Mark of Khorne
--- Champion: Power fist

DT1: Rhino [80pts, 4PL]



STRATAGEMY:
(Black Legion)
1. Bringers of despair (2CP) - aktywacja terminatorów w fight phase przeciwnika, jeśli są w 3 calach od jednostki przeciwnika + dostają fight first i dodatkowy atak
2. Tip of the spear (2CP) - na początku mojego charge phase black legion core/daemonkin/charatker, który jest najbliższą jednostką w stosunku do jednostki przeciwnika dostaje przerzut szarż oraz dodatkowe ap, jeśli przeciwnik jest na znaczniku lub jednostka jest w deplo przeciwnika; dodatkowo żaden mój unit nie może być w engagement range, gdy używam tego gema
3. Hatred unbound (2CP) - w commandzie core w 18 calach od warlorda dostaje wszystkie doktryny
4. Confluence of traitors (1CP) - raz na grę w commandzie mogę zmienić dowolnej jednostce legion trait
5. Unrelenting onslaught (2CP) - w movemencie daję ignorowanie modyfikatorów do ruchu, biegu i szarży oraz jednostka może strzelać i szarżować po fallbacku

(Ogólne)
1. Death to the false emperor (1CP) - rr to hit przeciw adeptus astartes i santic astartes
2. Fury of khorne (1CP) - khornowa jednostka, 6 to hit autowoundują
3. Grandsfather blessings (1/2CP) - nurglowa jednostka, transhuman
4. Murderous perfection (1CP) - slaneeshowa jednostka, podstawiam 6 na hita, wounda lub dmg
5. Veterans of the long war (2CP) - +1 to wound dla infantry
6. Wrath of the chosen (1CP) - terminatorzy/choseni dostają +1 to hit
7. Fell Prayers (2CP) - automodlitwa w mojej dowolnej fazie
8. Fire frenzy (1CP) - helbrute może strzelić w turze strzelania przeciwnika, po zakończeniu strzelania jednostki, która go trafiła, ale musi strzelać w najbliższą jednostkę lub tę, która go trafiła
9. Contempt over caution (1/2CP) - core może strzelać do unitów w engagement range
10. Unending destruction (2CP) - strzelanie i wykonywanie akcji
11. Retentless Devastation (1CP) - jednostka robiąca normal move lub bieg jest traktowana jako "remained stationary" do końca shootingu
12. Scorn of sorcery (1CP) - khornowa jednostka robi deny na 4+ (po deny the witch psykera, o ile było rzucane)
13. Shroud of flies (2/3CP) - nietargetowanie nurglowej jednostki, jeśli nie jest w 12 calach lub nie jest najbliższa
14. Terrifying phenomena (1CP) - jednostka w 12 calach od traitoris astartes chaos undivided nie może zdać morale z "insane bravery" oraz nie może przerzucać morale; jeśli wykonywała akcję i nie zdała morale to akcja jest przerwana
15. Tide of traitors (1CP) - cultits mob w 6 calach od krawędzi lub od deplo przywraca 3+D3 modeli
16. Excessive cruelty (2CP) - gdy przeciwnik robić fall back slaneeshowa jednostka może zrobić 3 cale consolidacji lub jeśli nie jest już w engagement range - strzelić w unit który zrobił fallback
17. Daemon shells (1CP) - + 6 do zasięgu bolterów i +1ap
18. Smokescreen (1CP) - -1 to hit dla jednostki z <smokescreen>