Turniej WARHAMMER 40000 – Good guys Salamanders Data: 29.01.2022 Miejsce: Muzeum Zabawek i Zabawy (Kielce, plac Wolności 2) Limit Punktów: 1500 pkt Zasada specjalna turnieju: FLAMERy otrzymują re-roll 1 podczas rzutów określających liczbę trafień. Command Points: 12 Stoły: 44x60” Czas bitwy: 120 minut Wpisowe: 20 zł (całość idzie na WOŚP) Ostatnie miejsce otrzymuje w nagrodę Kartofle PLAN Zapisy: 9:00 Pierwsza bitwa: 9:30 - 11:30 Druga bitwa: 11:45 - 13:45 Trzecia bitwa: 14:00 - 16:00 Czwarta bitwa: w knajpie po ogarnięciu sali KOMPOZYCJA Format: Matched Play – Strike Force Armie: Battle-forged ZASADY OGÓLNE Obowiązują zasady 9. edycji WH40k wraz z FAQ-ami, Chapter Approved 2021, wydane do tygodnia przed datą turnieju Misje dodatkowe z Chapter Approved 2021. Każdy gracz musi dysponować czytelną, wydrukowaną rozpiską. Każdy gracz musi posiadać dostęp do zasad swojej armii w wersji papierowej lub elektronicznej (CODEX, apka itp.) oraz zasady innych jednostek/fortyfikacji, jeżeli z nich korzysta (w przypadku braku wszystkie sytuacje sporne rozstrzygane są na niekorzyść gracza). Dopuszczone: wszystkie oficjalne Codexy, Imperial Armour. UWAGA! Formacje z Vigilusa itp. są NIEDOZWOLONE Nie korzystamy z zasad: Planetstrike, Cities of Death, Stronghold Assault, Death From The Skies. Od decyzji sędziego/organizatora nie można się odwołać. Wszystkie decyzje sędziego są oceną subiektywną. Sędzia nie musi znać/pamiętać wszystkich zasad, statystyk, FAQ-ów dla każdej armii, więc jeżeli ktoś się nie zgadza z jego oceną, powinien przedstawić zapisy popierające daną tezę. Każdy musi znać FAQ-a ogólnego i do swojej armii. Jeżeli jakaś zasada nie ma jeszcze interpretacji, to najlepiej o nią dopytać, żeby potem nie było problemów. Gramy bez proxów. WYSIWYG wskazany, ale nie obowiązkowy (w razie wątpliwości kontaktujemy się z sędzią). Sędziowie: Łukasz "Sławny" Sławiński i Jakub Nosek PUNKTY KARNE Brak czytelnej, wydrukowanej rozpiski -5 VP. Pisanie rozpiski na początku turnieju -5 VP. Brak wyszczególnionych przedmiotów i wyposażenia (zgłasza przeciwnik, decyduje sędzia) -5 VP. Rozpiska bez poprawnych wartości punktowych oddziałów i bez zsumowania punktów całej armii -10 VP. Brak akcesoriów do gry: miarka, kości, karty, kodeks itp. (nieważne którego) -5 VP. Granie niezgodną lub nielegalną rozpiską – zerujemy pkt za poprzednie bitwy. Przeciągnie gry oraz spóźnienie w oddawaniu wyników – za każde rozpoczęte 5 minut -5 VP, po 15 minutach 0:0 za bitwę dla obu graczy. Graczom przyłapanym na oszustwie po raz pierwszy (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nieujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry) zostanie zmieniony wynik gry od -10 VP do masakry w plecy włącznie – po zapoznaniu się sędziego głównego z sytuacją. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją. KOLEJNOŚĆ RZECZY PRZED BITWĄ Przygotowanie stołu, rozstawienie znaczników. Każdy z graczy wybiera w sekrecie 3 misje dodatkowe. Po wybraniu misji gracze ujawniają je. Każdy z graczy rzuca D6. Zwycięzca wybiera, kto zostanie graczem Atakującym, a kto Obrońcą. Obrońca wybiera strefę wystawienia. Każdy z graczy notuje w sekrecie, które jednostki umieści w rezerwach. Jeżeli gracz ma dostęp do stratagemów pozwalających umieścić modele poza polem bitwy, używa ich w tym momencie. Rozstawienie armii. Zaczynając od Obrońcy, gracze na przemian rozstawiają w swoich strefach jednostki (po jednej, nie wszystkie jednocześnie), które nie znalazły się w rezerwach. Każdy z graczy rzuca D6. Zwycięzca rozpoczyna grę. (FAQ 2021) Zaczynając od gracza rozpoczynającego, gracze wykorzystują zdolności i stratagemy rozpatrywane przed bitwą. Początek bitwy. KONIEC BITWY Grę gramy pełne 5 rund. Jeżeli jeden z graczy stracił wszystkie modele, jego przeciwnik dogrywa rundy do końca. Jeżeli jeden z graczy zdecyduje się zakończyć grę wcześniej, punkty, które zdobył, przepadają i kończy on bitwę z wynikiem 0 VP. Wygrywa gracz, który zdobył więcej VP. PUNKTACJA Każdy z graczy może zdobyć maksymalnie 100 VP: 45 VP z celów głównych 45 VP z celów dodatkowych Na koniec turnieju gracz posiadający pomalowany procent armii otrzymuje tyle punktów: 50% armii na poziom TableTop: 5 VP do ostatecznego wyniku. 75% armii na poziom TableTop: 7 VP do ostatecznego wyniku. 100% armii na poziom TableTop: 10 VP do ostatecznego wyniku. Podstawki nie są wymagane do tego limitu. Zwycięstwo będzie określane na podstawie różnicy punktów wg. tabeli: *** Bitwa 1 - PRIORITY TARGET • Priority Objective: Po wybraniu stref wystawiania, ale przed deklaracją rezerw gracze przemieszczają znaczniki jak niżej: 1. Atakujący przemieszcza jeden znacznik A lub B. 2. Obrońca przemieszcza jeden znacznik A i B. 3. Atakujący przemieszcza jeden znacznik A lub B. - Żaden znacznik nie może zostać przemieszczony więcej niż jeden raz. - Znacznik może zostać przemieszczony o nie więcej niż 6” w poziomie i może zostać umieszczony w terenie, na parterze. - Po zakończeniu przemieszczania znaczników gracze notuje w sekrecie, który ze znaczników znajdujących się we własnej strefie wystawiania jest znacznikiem priorytetowym. Po wybraniu znaczników ujawniają wybrane znaczniki. Cel główny (Primary Objective) • Take and Hold (progresywny): 5 VP (do max 15 VP na turę) na końcu każdej własnej FAZY DOWODZENIA (poza pierwszą rundą bitwy) jeżeli kontrolujesz: 1 lub więcej znaczników 2 lub więcej znaczników Więcej znaczników niż przeciwnik Cel dodatkowy (Secondary Objective) • Priority Target (progresywny): 3 VP jeżeli na końcu własnej tury kontrolujesz jeden dowolny znacznik priorytetowy. 5 VP jeżeli na końcu własnej tury kontrolujesz oba znaczniki priorytetowe. *** Bitwa 2 - BATTLE LINES Cel główny (Primary Objective) • Take and Hold (progresywny): 5 VP (do max 15 VP na turę) na końcu każdej własnej FAZY DOWODZENIA (poza pierwszą rundą bitwy) jeżeli kontrolujesz: 1 lub więcej znaczników 2 lub więcej znaczników Więcej znaczników niż przeciwnik Cel dodatkowy (Secondary Objective) • Vital Ground (progresywny): 3 VP na końcu każdej twojej fazy dowodzenia jeżeli kontrolujesz znacznik w strefie wystawienia przeciwnika i 2 VP za każdy ze znaczników znajdujący się poza strefami wystawienia graczy (do max 7 VP) - poza pierwsza runda bitwy. *** Bitwa 3 - SURROUND AND DESTROY Cel główny (Primary Objective) • Take and Hold (progresywny): 5 VP (do max 15 VP na turę) na końcu każdej własnej FAZY DOWODZENIA (poza pierwszą rundą bitwy) jeżeli kontrolujesz: 1 lub więcej znaczników 2 lub więcej znaczników Więcej znaczników niż przeciwnik Cel dodatkowy (Secondary Objective) • Surround Them (progresywny i po bitwie): 4 VP na końcu twojej fazy dowodzenia i na końcu bitwy jeżeli kontrolujesz oba znaczniki w twojej strefie wystawienia i jeden ze znaczników w strefie wystawienia przeciwnika lub 8 VP jeżeli kontrolujesz wszystkie 4 znaczniki znajdujące się w strefach wystawienia.
Wydruki z pomocami, takimi jak karty do notowania punktów, info o scenariuszach i misjach dodatkowych, każdy z graczy otrzyma przed turniejem.
Zastrzegamy sobie prawo do odwołania lub przeniesienia turnieju na inny termin.