Turniej rozgrywany jest w klubie Figurkowe Gry Bitewne,
adres: Żelazna 69a lok. 7, kontakt sklep@fgb.club
1. Zgłoszenia do turnieju należy rejestrować w wydarzeniu
utworzonym w aplikacji https://tourneykeeper.net/upcoming. W tej aplikacji będą
zgłaszane wszystkie wyniki gier rozegranych na turnieju.
2. Koszt wpisowego to:
•
normalny: 40 PLN
•
klubowicze: 30PLN
•
możliwość zapisu kartą srebrną
3. W trakcie turnieju rozegrane zostaną 3 rundy. Harmonogram
turnieju przedstawia się następująco:
• 10:00-10:30 - Zapisy.
• 10:30-10:45 – Rozlosowanie par, przydział stołów oraz
przygotowania do gry
• 10:45-12:15 – Runda 1
• 12:15-12:30 – Ustalenie par, przydział stołów oraz
przygotowania do gry
• 12:30-14:00 – Runda 2
• 14:00-15:00 – Przerwa obiadowa
• 15:00-15:15 – Ustalenie par, przydział stołów oraz
przygotowania do gry
• 15:15-16:45 – Runda 3
• 17:00-17:30 – Zakończenie turnieju, wręczenie nagród, pamiątkowe
foto
4. Gracze rozgrywają jeden losowy scenariusz na rundę.
Scenariusz jest wspólny dla wszystkich uczestników.
5. Parowanie graczy odbywać się będzie w systemie
szwajcarskim.
6. Czas rozegranie rundy to 90 minut (45 minut na gracza) +
15 minut na przygotowanie do gry (przedstawienie kill teamów, wybór tac-ops,
ekwipunku itp.).
7. W każdej grze można zdobyć do 21 VP(6 crit ops, 6 z tac
ops, 6 kill ops i 3 primary brak punktów za malowanie )
8. Obowiązują wszystkie aktualne FAQ oraz Balance Dataslate
– od dnia ich opublikowania na stronie Games Workshop.
9.O kolejności w tabeli decyduje ilość „dużych” punktów,
przyznawanych w następujący sposób:
• Zwycięstwo – 3 pkt.
• Remis – 1 pkt.
• Porażka – 0 pkt.
9. W przypadku takiej samej ilości „dużych” punktów, o
kolejności parowania decyduje suma małych punktów – suma uzyskanych Victory
Point ze wszystkich rozegranych gier.
10. Jeżeli jeden z graczy będzie chciał grać na zegar
szachowy, jego przeciwnik musi wyrazić na to zgodę. W takim przypadku gracze
mają równo po 45 minut na rozegranie gry. Za zatrzymywanie upływu swojego czasu
oraz rozpoczęcie naliczania czasu gry przeciwnika, odpowiada gracz, którego
aktualnie posiada inicjatywę. Gracz, który wyczerpie cały swój czas może
wykonywać tylko rzuty obronne, rzuty na inicjatywę lub wszelkie inne, które są
konieczne do dogrania gry do końca oraz rzuty w walce wręcz, którą zainicjował
przeciwnik. Nie może on poza tym wykonywać żadnych ruchów, rzutów ofensywnych,
ani przeprowadzać żadnych akcji. W przypadku gdy gracze planują pauzować czas
pomiędzy rundami (zmiana rozkazów, podliczenie punktów itd.) zaleca się
zmniejszenie odliczanego czasu na rozegranie gry do 40 minut na każdego z
graczy.
11. WYSIWYG nie jest wymagany, ale poszczególne modele muszą
być jasno rozpoznawalne dla przeciwnika, dopuszczalne są proxy i wydruki.
Modele nie muszą być malowane, ale wiadomo malowane grają lepiej 😉
14. Każdy z graczy powinien mieć ze sobą: znaczniki
rozkazów, barykady, karty tac-ops, miarki oraz kostki.
15. Wszelkie sytuacje dyskusyjne rozstrzygają sędziowie
(przedstawieni przed rozpoczęciem turnieju), a ich decyzja jest ostateczna.
Sędzia nigdy nie może rozstrzygać sytuacji we własnej grze.