Contact

Turniej rozgrywany jest w klubie Figurkowe Gry Bitewne, adres: Żelazna 69a lok. 7, kontakt sklep@fgb.club

1. Zgłoszenia do turnieju należy rejestrować w wydarzeniu utworzonym w aplikacji https://tourneykeeper.net/upcoming. W tej aplikacji będą zgłaszane wszystkie wyniki gier rozegranych na turnieju.

2. Koszt wpisowego to:

           normalny: 40 PLN

           klubowicze: 30PLN

           możliwość zapisu kartą srebrną

3. W trakcie turnieju rozegrane zostaną 3 rundy. Harmonogram turnieju przedstawia się następująco:

• 10:00-10:30 - Zapisy.

• 10:30-10:45 – Rozlosowanie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry

• 10:45-12:15 – Runda 1

• 12:15-12:30 – Ustalenie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry

• 12:30-14:00 – Runda 2

• 14:00-15:00 – Przerwa obiadowa

• 15:00-15:15 – Ustalenie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry

• 15:15-16:45 – Runda 3

• 17:00-17:30 – Zakończenie turnieju, wręczenie nagród, pamiątkowe foto

4. Gracze rozgrywają jeden losowy scenariusz na rundę. Scenariusz jest wspólny dla wszystkich uczestników.

5. Parowanie graczy odbywać się będzie w systemie szwajcarskim.

6. Czas rozegranie rundy to 90 minut (45 minut na gracza) + 15 minut na przygotowanie do gry (przedstawienie kill teamów, wybór tac-ops, ekwipunku itp.).

7. W każdej grze można zdobyć do 21 VP(6 crit ops, 6 z tac ops, 6 kill ops i 3 primary brak punktów za malowanie )

8. Obowiązują wszystkie aktualne FAQ oraz Balance Dataslate – od dnia ich opublikowania na stronie Games Workshop.

9.O kolejności w tabeli decyduje ilość „dużych” punktów, przyznawanych w następujący sposób:

• Zwycięstwo – 3 pkt.

• Remis – 1 pkt.

• Porażka – 0 pkt.

9. W przypadku takiej samej ilości „dużych” punktów, o kolejności parowania decyduje suma małych punktów – suma uzyskanych Victory Point ze wszystkich rozegranych gier.

10. Jeżeli jeden z graczy będzie chciał grać na zegar szachowy, jego przeciwnik musi wyrazić na to zgodę. W takim przypadku gracze mają równo po 45 minut na rozegranie gry. Za zatrzymywanie upływu swojego czasu oraz rozpoczęcie naliczania czasu gry przeciwnika, odpowiada gracz, którego aktualnie posiada inicjatywę. Gracz, który wyczerpie cały swój czas może wykonywać tylko rzuty obronne, rzuty na inicjatywę lub wszelkie inne, które są konieczne do dogrania gry do końca oraz rzuty w walce wręcz, którą zainicjował przeciwnik. Nie może on poza tym wykonywać żadnych ruchów, rzutów ofensywnych, ani przeprowadzać żadnych akcji. W przypadku gdy gracze planują pauzować czas pomiędzy rundami (zmiana rozkazów, podliczenie punktów itd.) zaleca się zmniejszenie odliczanego czasu na rozegranie gry do 40 minut na każdego z graczy.

11. WYSIWYG nie jest wymagany, ale poszczególne modele muszą być jasno rozpoznawalne dla przeciwnika, dopuszczalne są proxy i wydruki. Modele nie muszą być malowane, ale wiadomo malowane grają lepiej 😉

14. Każdy z graczy powinien mieć ze sobą: znaczniki rozkazów, barykady, karty tac-ops, miarki oraz kostki.

15. Wszelkie sytuacje dyskusyjne rozstrzygają sędziowie (przedstawieni przed rozpoczęciem turnieju), a ich decyzja jest ostateczna. Sędzia nigdy nie może rozstrzygać sytuacji we własnej grze.

An unhandled error has occurred. Reload 🗙