Ramy czasowe:

 

 

8:00 zapisy

8:30-11:45 1 bitwa

11:55-15:10 2 bitwa

15:10-15:55 przerwa

15:55-18:10 3 bitwa

 

Będą karniaki za opóźnienie w wynikach; 1 minuta - 1DP dla obu graczy, 2 minuty -2DP dla obu graczy itd.

Po drugiej grze, a tuż przed przerwą ustalamy paringi na trzecią grę, by można było zagrać w trakcie lunchu. ;)

 

Wstęp:

koszt:

przelew zrobiony w Piątek lub weekend oraz opłata na miejscu oznacza koszt turnieju 30zł

przedpłata 25zł

96 1140 2004 0000 3302 2656 4880

Maciej Liwanowski

 

 

Proszę dajcie tytuł: "nr krucjaty = [ksywa z forum]", możecie dokonywać wpłat za kilka osób wtedy tylko podajcie kolejne ksywy w tytule przelewu.

Osoby z zaksięgowaną wpłatą będę oznaczać "+" w liście zgłoszeń.

Przelew jest bezzwrotny, chyba, że turniej się nie odbędzie, klubowicze mają pierwszeństwo oraz imprezę za free

 

 

Uwaga, gramy pre-Kraków także odsyłam do regulaminu https://wh40k.pl/showthread.php?tid=3304...#pid830147

 

Gramy misje 1,3,4,5 (strony 32-35) z rulespacka WTC: https://drive.google.com/file/d/1ms6R1BD...xZS67/view

Przed pierwszą grą rzucę kostką, która z misji odpada, niestety ze względu na ułożenie stołów w klubie niemożliwe jest zagrania misji 2 i 6.

 

Karty frakcyjne zastępowane są przez:

 

11: Score 1 VP if you control an even and odd objective marker at the end of your turn.

12: Score 1 VP if you control any two even objective markers at the end of your turn.

13: Score 1 VP if you control any two odd objective markers at the end of your turn.

14: Score 3 VP if you control 2 even and 2 odd objective markers at the end of your turn.

15: Score 2 VP if you control all even objective markers at the end of your turn.

16: Score 2 VP if you control all odd markers at the end of your turn.

 

Bonusowe punkty za pomalowaną armię:

- nie ma wymogu pomalowanej armii

- za każde 500 pkt pomalowane, gracz dostanie 2 VP na koniec turnieju, max 8 VP

- proszę zgłaszać pomalowanie armii przy zapisie na miejscu

 

Progi puntkowe:

0VP 10-10

1-2VP 11-9

3-4VP 12-8

5-6VP 13-7

7-8VP 14-6

9-10VP 15-5

11-12VP 16-4

13-14VP 17-3

15-16VP 18-2

17-18VP 19-1

19VP+ 20-0

 

 

Uwagi co do terenu:

- Ściany ruin zasłaniają LoS niezależnie od piętra i okien/drzwi/pęknięć itp., ("zabite dechami"). Wyjątkiem od tej zasady są modele piechoty (infantry), które są w 1" podstawką przy tej ścianie i zadeklarują użycie okien [patrz opis niżej]. Na potrzeby sprawdzania LoS traktujemy wtedy tą/te ścianę/y dla tego modelu jako nie blokującą LoS (zarówno strzelając tym unitem jak i wróg strzelając w ten unit), ale nadal dającą cover unitowi w ruinie. W celu uniknięcia spornych sytuacji, gracz ustawiający model chcąc korzystać z tej zasady deklaruje to na koniec fazy movement ("stawiam unit przy oknach" "używam okien" itp.) Po deklaracji, jeśli nie użyje się okien nie można w fazie magii, ani innym momencie użyć okien do strzelania, pozostają "zamknięte". Z każdą nową fazą ruchu należy na nowo użyć okien lub nie i wtedy są zamknięte lub nie. Zasada ma niejako pokazać, iż oddział "wychyla się", "otwiera okna" itp, ale nie musi tego robić i wtedy znów staje się niewidoczny.

 

- Woods daje cover niezależnie od ustawienia drzewek i do nieba oraz blokuje LOS jeśli linia strzału przechodzi przez dwie krawędzie terenu

 

- każdy teren daje cover INFANTRY jeżeli od kierunku strzału cały unit jest within 1" za nim i od kierunku strzału, other units only receive the benefit of cover if at least 50% of every model is actually obscured from the point of view of the shooting unit

 

- każdy teren wyższy, niż 3 cale jest nieprzejezdny/nie do przejścia