Klub Graczy Marauder ma zaszczyt zaprosić na turniej Warhammera 40000
Rzeź Pełną Parą vol.1
Wydarzenie na fb:
GV: https://wh40k.pl/showthread.php?tid=34469
Limit graczy: 24 (12 par)
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force
Wejściówka: 20zł od osoby
Gramy wg zasad FAQ WTC 9ed Warhammera 40000
Zapisy:
W przypadku dużej ilości chętnych, o wejściu będzie decydować kolejność przedpłat.
KLUB GIER BITEWNYCH I PLANSZOWYCH "MARAUDER"
nr 74 1140 2004 0000 3002 7905 6585
Kwota: 40zł/para
Tytułem: Nazwa teamu 40k turniej czerwiec
Przedpłata jest bezzwrotna, przeznaczona na nagrody i wsparcie bazy terenowej lokalu
Proszę również o zapisanie się do Tourneykeepera:
Rozkład jazdy:
Każda gra - 2:45h + 15 minut między grami na przejście między stołami i ogarnięcie się po grze
9:00 - rejestracja
9:30 - start pierwszej gry
12:30 - start drugiej gry
15:30 - start trzeciej gry
18:15 - sprzątanie i pakowanie, rozdanie nagród
Im szybciej załatwimy rejestrację, tym szybciej zaczniemy grać i dzięki
temu może znajdziemy chwilę na dłuższą przerwę między grami, proszę więc
o punktualność.
Budowa armii na turniej parowy:
Zasady tworzenia armii/par:
Pary:
1. Każda para składa się z dwóch graczy. W parze dany Codex może pojawić się tylko raz.
3. Pojedynczy gracz nie może grać dwiema armiami.
Gracz:
- tworzy swoją rozpiskę w zakresie 800 punktów, wg zasad
battle-forged(czyli obowiązuje rule of two, maks dwa takie same
datasheety oprócz troops i transport),
mając do dyspozycji Arks of Omen Detachment lub Patrol Detachment oraz korzystając ze wspólnej puli CP (patrz niżej)
- każdy gracz ma swojego warlorda, który ma dostęp do gemu "warlord trait"
- każdy gracz ma dostęp do gemu "relic"
- brak dostępu do stratagemu "heroic support"
- modele Legends - zbanowane
Pary:
- obaj gracze posiadają WSPÓLNĄ pulę CP - 6 CP na start do wydania na
stratagemy przed grą i w czasie gry. Regeneracja CP normalnie: 1 na
początku każdej tury do wspólnej puli i ew. odzyskiwaczka.
- wszystkie podstawowe stratagemy z rulebooka obowiązują w odniesieniu
do całej pary (jeden przerzut na parę na fazę, jeden autopass liderki na
bitwę na parę itd.)
- armie w parze mogą tworzyć kombinacji detachmentów:
Arks of Omen + Arks of Omen
Arks of Omen + Patrol Detachment
Patrol Detachment + Patrol Detachment
- obaj gracze w parze rozgrywają swoją turę symultanicznie
- obie armie nie są traktowane wobec siebie jako wrogie (nie można
deklarować ataków na modele armii sojuszniczej, negatywne aury nie
oddziałowują na modele z pary)
- obie armie nie są traktowane jak przyjazne - nie działają na nie
pozytywne aury, stratagemy i inne efekty, nawet jeżeli spełnione są
wymagania keywordów. Dotyczy to także różnego rodzaju oddziałowywań -
np. aura -1 T modeli Death Guardu nie jest brana pod uwagę dla działań
sojusznika Death Guardu.
- obie armie są liczone jako jedna wspólna pod ustalenie jak dużo
pkt/unitów możecie obaj dać do deepstrika i rezerw, dalej na stole musi
zacząć połowa unitów i połowa punktów licząc łącznie wasze obie armie
- zasada look out sir:
a) przyjazne modele ochraniają bohatera z armii sojuszniczej
b) przyjazne modele nie utrudniają strzelania jednostkom armii sojuszniczej we wrogiego bohatera
Scorowanie!
- na potrzeby punktowania obie armie traktowane są jako jedna w
kontekście kontrolowania znaczników pod Primary, realizacja secondarek
ogólnych typu assassinate, no prisoners itd.
- można użyć secondarek frakcyjnych
- Secondarkę frakcyjną może skorować tylko dana frakcja tj. np. do
trzymania znaczników (lub konkretnego punktu na mapie) liczą się tylko
te znaczniki na których są modele tej frakcji
daną akcję psioniczną lub zwykłą może wykonywać tylko unit danej frakcji
do zabijania liczą się tylko unity które zostały zniszczone (dobite) w wyniku ataku tej frakcji
w przypadku liczenia kto zabił więcej (np. orkowe Stomp 'em Good)
liczymy unity obu przeciwników zabite przez orków do zabitych orków
przez unity obu przeciwników)
do secondarek typu "być w danych ćwiartkach" liczymy tylko ćwiartki w których są modele tej danej frakcji
do secondarek typu "żadnych przeciwników w danej ćwiartce" liczymy oczywiście modele obu przeciwników
Kolejność czynności przed grą:
1. gracze wykładają znaczniki zgodnie z rozgrywaną misją
2. gracze rzucają kością. Wygrany wybiera kto będzie Atakującym, a kto
Obrońcą. Obrońca wybiera stronę na której chce się rozstawiać
3. gracze wybierają i notują na kartach wybrane secondary objectives
4. Gracze deklarują jednostki które będą w rezerwach, w transportach
oraz w deep strike (jeśli posiadasz stratagemy które umożliwiają
umieszczenie jednostki w deep strike, należy użyć ich teraz).
Co najmniej połowa liczby twoich jednostek oraz nie mniej niż połowa kosztu punktów jednostek musi rozpocząć na stole
5. Gracze umieszczają swoje jednostki na stole na przemian, zaczynając od obrońcy
6. Gracze rzucają kością. Wygrany zaczyna pierwszą rundę.
7. Gracze wykonują wszystkie czynności przed grą (np. scout move,
redeploy, itd). Jeśli obaj gracze posiadają takie umiejętności, zaczyna
ten który będzie grał jako pierwszy.
8. Rozpoczęcie bitwy
Misje turniejowe: 12, 22, 23 (zagramy je właśnie w tej kolejności)
Każda misja trwa 5 tur.
Rozpiski:
proszę o przesyłanie rozpisek do 14.06.2023 włącznie na adres Augusst13@gmail.com
Proszę o przesłanie obydwu rozpisek w jednym pliku TXT.
Cutoff wydanych książek: 11.06.2023
Parowania:
pierwsze parowania losowe, kolejne systemem szwajcarskim zgodnie ze
zgłoszonymi wynikami. W przypadku nieparzystej liczby graczy będzie tzw.
BYE.
Wyniki:
Każda para może zdobyć w swojej grze maksymalnie 90VP (45 primary, 3x15 secondary)
Widełki wyliczane z różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-4
11-9 : 5-9
12-8 : 10-14
13-7 : 15-19
14-6 : 20-24
15-5 : 25-29
16-4 : 30-34
17-3 : 35-39
18-2 : 40-44
19-1 : 45-49
20-0 : 50+
10 pkt - Rozpiska wysłana w pliku TXT!!!!
do 14.06.2023 włącznie w poprawnym formacie (WTC, albo konwerter BS -> WTC (
https://40001format.xyz/ ) )(adres: Augusst13@gmail.com)
2 pkt - za 100% pomalowanych modeli (ocena sędziego) ALBO 1 pkt za 50%
2 pkt - za 100% modeli z WYSYWIG (ocena sędziego) ALBO 1 pkt za 50%
1 pkt - za rozróżnienie oddziałów (ranty, wyróżniające się naramienniki,
gumki itd.), armia z oddziałami niewymagającymi rozróżnienia (każdy
unit w rozpisce jest inny) dostaje ten 1 pkt z automatu.
5 DP za przygotowanie do turnieju (miarka, kostki i zasady swojej armii)
Punkty karne:
- 3 DP za spóźnione oddanie wyników do 5 minut po czasie (dla obu graczy
lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
- 10 DP za spóźnione oddanie wyników do 10 minut po czasie (dla obu
graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
- 20 DP za spóźnione oddanie wyników po 10 minutach po czasie (dla obu
graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
-1-60 DP - zależnie od przewinienia i decyzji sędziego
Punkty dodatkowe i punkty karne przyznawane są po trzeciej grze (bez wpływu na parowania).
Kolejność miejsc ustalana jest na podstawie:
W pierwszej kolejności liczymy duże punkty (DP). W przypadku remisu
pierwszeństwo mają punkty uzyskane z gier (bez oceny modelarskiej). W
przypadku dalszego remisu sprawdzamy różnicę VP ze wszystkich gier. W
przypadku identycznej różnicy liczy się większa liczba VP. W przypadku
remisu we wszystkich powyższych wielkościach, gracze z takim samym
wynikiem zajmują ex equo to samo miejsce.